博客
关于我
实现使用枚举
阅读量:331 次
发布时间:2019-03-04

本文共 687 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

关于游戏模式的枚举定义与实现

在本项目中,我们定义了一个简洁的枚举系统,用于表示不同的游戏模式。该枚举名为emGameMode,包含以下几种状态:

  • Standby:表示游戏处于备用状态,尚未正式开始运行。
  • YiChuang:表示游戏进入了独立模式,主要用于特定场景的独立运行。
  • WuZhong:表示游戏进入了联合模式,与其他模块或游戏进行协同运作。
  • YiChuangAndWuZhong:表示游戏同时处于独立模式与联合模式的混合状态。
  • 通过这种枚举方式,我们可以在代码中方便地切换不同游戏模式,提升了系统的可维护性和扩展性。

    脚本类实现

    My_gameMode脚本类中,我们定义了一个gameMode属性,用于存储当前的游戏模式。同时,脚本类还包含一个arr_obj_ImageTarget数组,用于管理与图像目标相关的游戏对象。

    using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using MyEnumSpace;public class My_gameMode : MonoBehaviour{    public emGameMode gameMode;    public GameObject[] arr_obj_ImageTarget;}

    Start方法中,脚本类将初始化相关组件,Update方法则用于每帧更新,根据当前的游戏模式切换相应的游戏逻辑和图像目标。

    这种设计方式使得游戏模式的切换更加灵活,开发者可以根据具体需求自由配置不同的游戏模式组合。

    转载地址:http://boiq.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    MySQL连环炮,你扛得住嘛?
    查看>>
    mysql逗号分隔的字符串如何搜索
    查看>>
    MySQL通用优化手册
    查看>>
    Mysql通过data文件恢复
    查看>>
    MYSQL遇到Deadlock found when trying to get lock,解决方案
    查看>>
    MYSQL遇到Deadlock found when trying to get lock,解决方案
    查看>>
    mysql部署错误
    查看>>
    MySQL配置信息解读(my.cnf)
    查看>>
    Mysql配置文件my.ini详解
    查看>>
    MySQL配置文件深度解析:10个关键参数及优化技巧---强烈要求的福利来咯。
    查看>>
    Mysql配置表名忽略大小写(SpringBoot连接表时提示不存在,实际是存在的)
    查看>>
    mysql配置读写分离并在若依框架使用读写分离
    查看>>
    MySQL里为什么会建议不要使用SELECT *?
    查看>>
    MySQL里的那些日志们
    查看>>
    mysql重新安装?忘记root密码?重装Windows、Linux系统导致mysql没法用吗? 这里有你想要的答案
    查看>>
    mysql重置root密码
    查看>>
    MySQL锁
    查看>>
    MySQL锁与脏读、不可重复读、幻读详解
    查看>>
    MySQL锁机制
    查看>>
    mysql锁机制,主从复制
    查看>>