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关于游戏模式的枚举定义与实现
在本项目中,我们定义了一个简洁的枚举系统,用于表示不同的游戏模式。该枚举名为emGameMode
,包含以下几种状态:
通过这种枚举方式,我们可以在代码中方便地切换不同游戏模式,提升了系统的可维护性和扩展性。
脚本类实现
在My_gameMode
脚本类中,我们定义了一个gameMode
属性,用于存储当前的游戏模式。同时,脚本类还包含一个arr_obj_ImageTarget
数组,用于管理与图像目标相关的游戏对象。
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using MyEnumSpace;public class My_gameMode : MonoBehaviour{ public emGameMode gameMode; public GameObject[] arr_obj_ImageTarget;}
在Start
方法中,脚本类将初始化相关组件,Update
方法则用于每帧更新,根据当前的游戏模式切换相应的游戏逻辑和图像目标。
这种设计方式使得游戏模式的切换更加灵活,开发者可以根据具体需求自由配置不同的游戏模式组合。
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