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实现使用枚举
阅读量:331 次
发布时间:2019-03-04

本文共 687 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

关于游戏模式的枚举定义与实现

在本项目中,我们定义了一个简洁的枚举系统,用于表示不同的游戏模式。该枚举名为emGameMode,包含以下几种状态:

  • Standby:表示游戏处于备用状态,尚未正式开始运行。
  • YiChuang:表示游戏进入了独立模式,主要用于特定场景的独立运行。
  • WuZhong:表示游戏进入了联合模式,与其他模块或游戏进行协同运作。
  • YiChuangAndWuZhong:表示游戏同时处于独立模式与联合模式的混合状态。
  • 通过这种枚举方式,我们可以在代码中方便地切换不同游戏模式,提升了系统的可维护性和扩展性。

    脚本类实现

    在My_gameMode脚本类中,我们定义了一个gameMode属性,用于存储当前的游戏模式。同时,脚本类还包含一个arr_obj_ImageTarget数组,用于管理与图像目标相关的游戏对象。

    using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using MyEnumSpace;public class My_gameMode : MonoBehaviour{    public emGameMode gameMode;    public GameObject[] arr_obj_ImageTarget;}

    在Start方法中,脚本类将初始化相关组件,Update方法则用于每帧更新,根据当前的游戏模式切换相应的游戏逻辑和图像目标。

    这种设计方式使得游戏模式的切换更加灵活,开发者可以根据具体需求自由配置不同的游戏模式组合。

    转载地址:http://boiq.baihongyu.com/

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